第(3/3)页 虽然杨浩从没接触过昆特牌,但光从外表就已经喜欢上了它。 首先卡背是墨绿色的藤蔓图案,很符合奥古斯学派的审美,古朴典雅。 然后最重要的是,卡牌正面的图案竟然是“活”的,或者说像是一块正在播放视频的小屏幕。 杨浩甚至能清楚的看见卡片之中人物在雪景中吐出的白雾,简直可怕。 绘画的分格充满了美感,配合活动的效果,赋予了卡牌生命力。 这就是昆特牌中的王者——巫术牌。 盒子中还附带说明书,讲诉昆特牌的基础规则。 1.一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。 2.玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。 与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果,玩家在一小局内是无法抽取新卡的,用过的卡在下个小局中无法再次使用。 第二局开始时双方抽两张牌,第三局开始时双方抽一张牌。 3.单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。 4.一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。 5.一种天气卡会影响双方同一种类的单位。 结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。 比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。 新颖的游戏规则彻底吸引住了杨浩,他一张张地阅读卡片上的信息。 奥古斯送给杨浩这套卡是北方的基础卡组,除一张银边的以外,其他的都是铜边的普通卡。(金边>银边>铜边) 可惜荒郊野岭的,没人可以陪杨浩玩一把,不然他肯定很乐意被教做人。 “嘶~” 木头燃烧的爆裂声中夹杂着某些怪异的嘶鸣,杨浩敏锐地察觉到异常,迅速将昆特牌收起,拔出手半剑。 仔细环顾四周,然而黑暗遮蔽了杨浩的视野,他看不见暗处的不速之客。 好像发现了杨浩的警觉,对方不再压抑自己的声音,更加明显的嘶鸣传来。 杨浩守在帐篷前严阵以待,没想到第一晚就遇到怪物的袭击,他重新刷新了对野外夜晚的认知。 暗处的猎杀者不急于进攻,不停嘶鸣着使杨浩保持警觉,耗费他的体力,并在心理上形成压力,等待时机,一击必杀。 不过杨浩身经百战,此时的情况只能算是小儿科,心理上的攻势自动免疫,相反他现在心中安定不少。 对方既然没有立刻发动进攻,就意味着它没有必胜的把握,需要靠一些辅助手段增添胜率。 这么耗下去对杨浩而言无疑是不利的,他决定主动出击,这几分钟他已经判断出对方的大体位置。 杨浩慢慢后退到火堆后,一脚将几根燃烧着的木头踢向黑暗中的一处。 火星四溅,黑夜中似精灵般飞舞,甚是美丽。 杨浩却无暇欣赏,黑暗中的杀手露出了真面目。 对方看起来是个孩童的秽恶存在,如同由一个肥硕的人类婴儿和暴饮鲜血的巨大苍蝇所拼成。 身长120厘米以上,体重差不多40公斤。 它的舌头犹如吸管,长达1米,顶端尖利。 它趴伏在一颗乔木的树干上,全黑色没有眼白的邪恶双眼死死盯着杨浩身后的帐篷。 怪物的目标正是两只熟睡的小萝莉。 蝇魔 12级 生命值:31 耐力值:50 魔力值:20 厚皮防御:8(恶魔)肌肉防御:8 骨骼防御:15 魔抗:4 基础属性 力量:2.4 敏捷:3 体质:2.5 精神:2 智力:1.2 技能: 弱等恶魔体质:深渊生物普遍生命力顽强,+6生命值。 污秽:蝇魔的每次普通攻击,都有30%的几率使目标感染疾病(发烧,腹泻等)。 吸食:消耗20点耐力,使用1米长的舌头,吸食目标鲜血,回复生命的同时恢复体力,+8生命值,+8耐力值。 痛苦鞭挞:消耗10点魔力,以舌头为基础凝结巫术鞭子,直接抽打目标的精神,控制目标3秒。 火炕:来自深渊的恶魔对火焰有很强的耐受能力,-3火元素伤害。 (杨浩只能看见前两个技能) 对于蝇魔杨浩通过镇图书馆有些了解: 作为地狱主人的邪恶、残酷、堕落和腐败的象征,蝇魔是由那些在地狱的火焰中遭受痛苦鞭笞的纯洁灵魂,经过大恶魔巴尔泽布的疯狂重塑而诞生的。 它们从深渊深处飞出,在大地上散布着污秽与疾病。它们掠夺弱小的生物,收集一切能换取食物的秘密。 第(3/3)页